// 03 — Vestiges.studios · Label indépendant

FINANCER.
DISTRIBUER.
PÉRENNISER.

Donner sa chance aux créatifs indépendants. Financer des projets qui traverseront les époques.

1–2 Jeux avant de couler
ESA, 2023 — studios fermés
250K€ Investissement moyen
European Citizen Initiative, 2025
30% Part éditeur / CA
Modèle Vestiges.studios
4,5M+ Vues — GALVAN
TikTok + YouTube, projet suivi
// 01 — Le Constat

TROP DE TALENT
PERDU

La majorité des studios indépendants ferment après avoir sorti seulement un ou deux jeux. 250 000 € de travail, de passion, de risque — envolés.

// Taux de survie des studios indépendants
Du lancement au seuil de rentabilité — entonnoir réel
// Coût moyen de production par type
En milliers d'euros · échelle logarithmique
« Nous savons que la passion importe plus que tout. Notre objectif est de financer des projets qui vous survivront et traverseront les époques. »
89% des studios indépendants
ne passent pas 3 ans
1 sur 9 studios atteint
la rentabilité
oeuvres qui méritaient
d'être préservées
// 02 — La Mission

PERMETTRE
À TOUS DE
TROUVER SA PLACE

Vestiges.studios n'est pas un éditeur classique. C'est un label pensé pour les créatifs indépendants qui ont une vision mais manquent de ressources — financières, techniques, ou de distribution.

Le cœur de Vestiges reste avant tout la remise en service des jeux, puis la possibilité pour chacun d'héberger ses propres serveurs, connecter leurs consoles et appareils. Le studio vient en complément : un bras créatif pour que les projets soutenus ne connaissent jamais le même sort que les titres que Vestiges ressuscite.

Chaque projet soutenu bénéficie de la base installée du launcher Vestiges comme terrain de test, de la communauté comme co-créatrice, et de l'infrastructure technique déjà opérationnelle.

La passion avant tout
Sélection des projets d'abord sur la vision et l'engagement des créateurs, pas uniquement sur la viabilité financière à court terme.
Durabilité structurelle
Chaque jeu édité est architecturé dès le départ pour pouvoir être hébergé par sa communauté. La fermeture de serveurs n'est pas une issue inévitable.
Indépendance totale
Les créateurs conservent la propriété intellectuelle de leur travail. Vestiges.studios n'est pas un rachat — c'est un partenariat avec exit possible.
Distribution intégrée
Les jeux édités sont distribués directement sur le launcher Vestiges en priorité, avec accès immédiat à une base de joueurs passionnés et engagés.
// 03 — Notre Expertise

QUATRE PILIERS

Soutien financier. Distribution. Marketing. Multijoueur. Les quatre domaines où Vestiges.studios intervient concrètement.

01
Soutien Financier
Avances sur recettes adaptées à la réalité indie. Pas d'emprunt bancaire, pas de cession de PI. Budget ciblé autour de 250K€ — le seuil réel pour sortir un jeu multijoueur viable.
  • Avances recouvrables sur CA
  • Budget de production adapté
  • Trésorerie de lancement sécurisée
  • Accompagnement comptable
02
Distribution
Accès direct au launcher Vestiges et sa base de joueurs dès le lancement. Plus de dépendance à Steam ou Epic Games pour la visibilité initiale.
  • Canal Vestiges launcher (prioritaire)
  • Négociation Steam / GOG
  • Présence consoles (accompagnement)
  • Distribution internationale via RUINS
03
Marketing
Accès au réseau d'influenceurs et presse spécialisée déjà constitué par Vestiges. Campagnes co-brandées pour maximiser la portée sans épuiser les budgets du studio.
  • Réseau influenceurs gaming activé
  • Presse spécialisée (Gamekult, JVC…)
  • Community management mutualisé
  • Présence salons (PGW, IndieCade)
04
Multijoueur
L'expertise technique centrale de Vestiges : les infrastructures serveurs, les architectures peer-to-peer, la redirection de connexions et la pérennisation des backends multijoueur.
  • Architecture serveurs RUINS
  • Intégration backend multijoueur
  • Self-hosting communautaire
  • Pérennisation post-édition garantie
// 04 — Modèle Économique

RÉPARTITION
DU REVENU

100% du chiffre d'affaires généré par chaque jeu édité, ventilé de manière transparente entre les ayants droit et les frais d'exploitation.

// Répartition des revenus — 100%
Pour chaque euro de CA généré par un jeu édité
// Ventilation détaillée
Proportions par poste · total 100%
  • Éditeurs (ayants droit) 30%
  • Trésorerie Vestiges 20%
  • Impôts (15%) 15%
  • Serveurs & infrastructure 13%
  • Taxes & frais paiement 12%
  • Ressources humaines 10%
// 05 — Pour les Ayants-Droits

QUELS INTÉRÊTS
POUR LES STUDIOS ?

Deux perspectives complémentaires : la valeur immatérielle pour l'image, et les retombées financières concrètes.

A
// Valeur immatérielle
Image & Héritage
  • Une image de marque renforcée

    Montrer que l'éditeur respecte ses joueurs et son histoire. Un signal fort de responsabilité dans un secteur souvent critiqué pour l'abandon.

  • Une communauté non délaissée

    Les joueurs fidèles restent des ambassadeurs actifs — pour les futurs titres, les campagnes de financement, les projets à venir.

  • Le respect du travail des créateurs

    Les développeurs qui ont travaillé sur ces titres voient leur oeuvre vivre. Un enjeu humain et culturel profond.

  • Une volonté de préserver la création vidéoludique

    Rejoindre un mouvement plus large — l'initiative citoyenne européenne et le débat public sur la préservation du patrimoine numérique.

B
// Valeur financière
Revenus & Retours
  • Des revenus passifs

    30% du CA généré reversés automatiquement. Aucune action requise de l'ayant droit une fois la licence signée.

  • Pas de maintenance

    Vestiges prend en charge l'intégralité de l'opérationnel : serveurs, mises à jour de compatibilité, modération, support joueurs.

  • Pas de frais de mise en service

    Zéro coût d'entrée pour l'éditeur. L'intégration technique et le travail d'ingénierie sont portés par Vestiges.

  • Un retour sur le marché de leurs investissements

    Des jeux développés à 250K€+ recommencent à générer des revenus. Des investissements amortis continuent de produire de la valeur.

// 06 — Sélection des Projets

UN PIPELINE
RIGOUREUX

Nous suivons déjà plusieurs projets. Une sélection exigeante pour garantir la qualité de chaque titre porté par Vestiges.studios.

// Entonnoir de sélection des projets
Candidatures → présélection → comité → contrat → production

La sélection repose sur trois critères fondamentaux : la viabilité technique du multijoueur (peut-on pérenniser les serveurs ?), la solidité de l'équipe (passé, engagement, cohésion), et la résonance communautaire (le projet a-t-il déjà une audience, même embryonnaire ?).

Chaque projet retenu fait l'objet d'un accompagnement personnalisé sur les quatre piliers d'expertise du studio : financement, distribution, marketing et multijoueur.

// 07 — Projet Suivi · GALVAN

EN COURS :
GALVAN

Un exemple concret des projets déjà dans l'orbite de Vestiges.studios. Des chiffres qui parlent d'eux-mêmes.

Projet suivi Action / Plateforme
700K+ Téléchargements GameJolt + Itch.io combinés
4,5M+ Vues organiques TikTok, YouTube et autres
0€ Budget marketing 100% croissance organique
Potentiel estimé Avec infrastructure Vestiges
// Portée GALVAN par canal
Téléchargements + vues, en milliers
// Ce que Vestiges.studios apporte à GALVAN
Gap à combler pour passer de projet viral à produit pérenne
  • Infrastructure multijoueur
    Absent
    RUINS intégré
  • Distribution organisée
    GameJolt / Itch
    Vestiges Launcher
  • Marketing structuré
    Organique seul
    Réseau Vestiges
  • Financement R&D
    0€ alloué
    Avance sur recettes
  • Pérennisation servers
    Non prévu
    Self-host + RUINS