// Impact environnemental
JOUER
SANS
BRÛLER
Les serveurs de jeux en déclin tournent 24h/24 pour quelques dizaines de joueurs.
Vestiges change le paradigme : l'hébergement revient aux joueurs —
comme les torrents, mais pour des mondes entiers.
−92%
D'énergie vs datacenter
0
Nouveau serveur fabriqué
415 TWh
Conso mondiale DC en 2024
100%
Renouvelable (RUINS)
Hébergement pair-à-pair
zéro infrastructure
dédiée ↗
// 01 — Le problème
L'INDUSTRIE DU JEU BRÛLE
DE L'ÉLECTRICITÉ EN SECRET
Les datacenters consomment 415 TWh par an dans le monde — autant que la France entière.
Les serveurs de jeux multijoueurs constituent un sous-ensemble invisible de cette consommation :
jamais tracés, jamais interrogés, souvent maintenus bien au-delà de leur pertinence économique.
// Datacenters mondiaux
415 TWh
Consommés en 2024 — 2 à 3 % de l'électricité mondiale (IEA)
// Empreinte numérique FR
46%
Part des datacenters dans l'empreinte carbone du numérique français (ADEME 2024)
// Projection 2035
×3,7
Facteur d'augmentation des usages numériques français d'ici 2035 (ADEME 2026)
// Structure consommation d'un datacenter moyen
// Évolution consommation DC mondiale — TWh
Un datacenter de 100 MW consomme autant d'électricité que 100 000 ménages annuellement.
En Irlande, les datacenters absorbaient déjà 17 % de l'électricité nationale en 2022.
// Source : IEA Data Centres Report 2024
// 04 — Bilan environnemental
160 000 ABONNÉS —
1 785 KG CO₂ PAR AN
Pour 160 000 abonnés actifs en année 3, Vestiges consomme l'équivalent de 51 000 kWh
annuels en infrastructure. Un datacenter équivalent en consommerait 280 000 kWh
et fabriquerait 20 serveurs physiques pour les absorber.
−82%
Réduction consommation électrique
51 000 kWh Vestiges vs 280 000 kWh datacenter · 160 000 abonnés · An 3
−97%
Réduction émissions CO₂ (mix mondial)
1 785 kg Vestiges vs 70 000 kg datacenter hors France · hypothèse 250 g CO₂/kWh
12 t
CO₂ de fabrication évitées
20 serveurs non fabriqués × 500 – 800 kg CO₂/serveur
// Consommation électrique annuelle — 3 modèles (kWh)
// Émissions CO₂ annuelles — mix FR vs mix mondial (kg)
| Indicateur |
Vestiges |
Datacenter classique |
Gain |
| Consommation électrique / an |
51 000 kWh |
280 000 kWh |
−82 % |
| Émissions CO₂ / an (FR) |
1 785 kg |
9 800 kg |
−82 % |
| Émissions CO₂ / an (mix mondial) |
1 785 kg |
70 000 kg |
−97 % |
| Nouveau matériel fabriqué |
0 serveur |
~20 serveurs |
−100 % |
| CO₂ fabrication évitée |
— |
~12 000 kg |
+12 t évitées |
| Coût infrastructure / an |
~30 000 € |
~180 000 € |
−83 % |
// Équivalences concrètes
229 000 kWh économisés
= consommation de 95 ménages français pendant un an
12 t CO₂ hardware évitées
= 12 000 km en voiture non parcourus
Gain CO₂ total an 3
= retirer 2 voitures de la circulation pendant un an
RUINS vs cloud gaming permanent
= 3× moins carboné pour la même heure de jeu