Vestiges — Le launcher qui redonne vie aux jeux en ligne abandonnés. Un marché de niche sans concurrent, une demande documentée, un modèle éprouvé.
22 ans, passionné de jeu vidéo depuis l'enfance. Autodidacte, pluridisciplinaire, engagé dans le D2E et Pépite à Limoges.
Je suis Jean-Paul Houssier, étudiant en Master de Culture et Communication parcours Sémiotique à l'université de Limoges. Passionné de jeu vidéo depuis l'enfance, j'ai eu le temps de voir de nombreux studios faire faillite ou disparaître.
J'ai obtenu un Bac STI2d au Lycée Gaston Monnerville à Cahors, puis une Licence de Science du Langage en 2024 à l'université de Limoges. Je suis actuellement en double formation avec le D2E et le Master Culture et Communication parcours Sémiotique, toujours à Limoges.
Grâce à mes formations, j'ai construit une méthodologie de travail axée autant sur le marketing que la communication et l'idéation. Mon bagage scientifique m'a permis d'acquérir une rigueur mathématique et logique. La pratique du sport a forgé mon esprit d'équipe — l'autonomie et la créativité sont mes moteurs.
Autodidacte depuis tout petit, je me suis formé sur de nombreux logiciels : jeux vidéo avec Unreal Engine, modélisation avec Blender, design avec Figma, Photoshop et InDesign. Je me suis lancé dans ce projet d'entrepreneuriat en parallèle de ma formation de master grâce au D2E et à Pépite.
"J'ai pu voir de nombreux studios de jeu vidéo faire faillite, laissant leurs créations tomber dans l'oubli malgré la présence d'une base de joueurs magnifique."
Jean-Paul Houssier — Fondateur VestigesUn launcher innovant qui relance et héberge des jeux en ligne multijoueur aujourd'hui abandonnés. Une bibliothèque de titres disparus, des fonctionnalités communautaires, un modèle zéro-coût pour les studios.
Retrouver en un endroit tous les jeux vidéo en ligne qui ont été arrêtés et permettre de rejouer avec ses amis le plus facilement possible.
Lancer ses propres serveurs de jeux facilement sur n'importe quel ordinateur grâce au système Self-Host intégré au launcher.
Accéder à une Abandoned Game Library centralisée avec statuts en temps réel des serveurs actifs et nombre de joueurs connectés.
Transformer les jeux en ligne mis de côté en revenu passif. Améliorer son image de marque en proposant à nouveau des jeux qui n'étaient plus disponibles.
Zéro frais de mise en service. Plus aucune maintenance ni coûts de serveur à prendre en charge. Vestiges s'occupe de tout — remise en service, modification auto-hébergeable, maintenance et audit.
Sur 100 000 abonnés, les studios peuvent gagner jusqu'à 1 M€/an en revenus redistribués sans débourser un centime.
38,3 millions de joueurs en France. Un âge moyen de 39 ans. Une demande de rétrogaming en ligne non adressée par aucun acteur majeur.
Le jeu vidéo touche désormais une très large part de la population. En France, 38,3 millions de personnes jouent aux jeux vidéo (70 % de la population). L'âge moyen des joueurs français est d'environ 39 ans. 51,9 % des joueurs mondiaux jouent régulièrement à des shooters (FPS/Battle Royale) — un genre correspondant à plusieurs jeux ciblés par Vestiges (Spellbreak, Hyper Scape, Realm Royale).
Ces joueurs adultes (en grande partie trentenaires) constituent un vivier important de nostalgie. Aucun acteur majeur ne cible aujourd'hui ce segment ; seuls quelques sites amateurs ou projets communautaires existent, souvent en marge de la légalité. Même si un petit pourcentage décide de souscrire au plus petit abonnement, cela suffirait à générer un CA conséquent (10 000 abonnés à 6 €/mois = 620 000 €/an).
187,7 milliards de dollars en 2024, 200 milliards en 2025. La croissance du marché global tire mécaniquement la demande pour des solutions de préservation.
La pandémie a réellement dopé la pratique du jeu en ligne. L'intérêt pour les jeux vidéo demeure très élevé. Vestiges vise 200 000 €/mois de CA mensuel dès la phase de lancement, en misant sur une base d'utilisateurs passionnés prêts à s'abonner.
Ajout régulier de nouveaux jeux via accords studios ou partenariats communautaires. Élargissement des abonnements (forfaits multi-jeux, sponsors, family). Marketing viral auprès des communautés nostalgiques.
Localisation multilingue et partenariats stratégiques avec studios souhaitant redonner vie à d'anciens titres. Le marché digital distribué pourrait doubler d'ici 2030. Cible : plusieurs centaines de milliers d'abonnés européens.
Les consommateurs sous tension budgétaire cherchent des expériences de jeu à moindre coût (free-to-play, abonnements). Vestiges se positionne en réponse à ce besoin : offrir une redécouverte de jeux gratuits à l'usage ou à faible coût, permettant aux joueurs de jouer pour moins cher qu'en rachetant de nouveaux titres.
L'initiative citoyenne européenne a recueilli 431 000 signatures (échéance 31 juillet 2025). Si une loi forçait les éditeurs à laisser les jeux jouables après l'arrêt du support, cela faciliterait grandement le travail de Vestiges. En attendant, le projet navigue avec des licences négociées au cas par cas.
Trois profils issus de notre enquête utilisateur. 100 % des répondants jugent crucial de maintenir les jeux en ligne jouables. 69 % accepteraient de payer.
Jouer avec ses amis à GoodGame Café
Aucune solution légale existante pour rejouer aux anciens jeux avec ses amis
Launcher efficace permettant d'auto-héberger facilement ses parties
Héberger des parties de HyperScape pour rejouer en Battle Royale FPS
Impossible de retrouver des heures de jeu investies — jeux fermés brutalement
Rejouer à 5–10€/mois à des jeux nerveux disparus avec ses amis
Jouer sur ses temps de pause à l'ensemble des jeux GoodGame
Aucune solution simple et rapide pour retrouver les communautés des anciens jeux
Freemium accessible, moyen peu cher de retrouver des jeux depuis n'importe où
"100 % des répondants à l'enquête jugent important de maintenir les jeux en ligne jouables. 69 % accepteraient de payer pour un projet collectif de maintenance."
Enquête utilisateur Vestiges — 2025Steam et GOG dominent la distribution de jeux actifs. Aucun ne cible les jeux fermés et abandonnés. Vestiges opère sur un segment non couvert.
"Vestiges se positionne sur un segment non couvert par Steam : la nostalgie du jeu en ligne, où aucun acteur n'a d'avantage particulier. GOG attire les puristes du jeu solo — Vestiges attire les joueurs multijoueurs nostalgiques."
Analyse concurrentielle Vestiges — 2025Un launcher tout-en-un : téléchargement de jeux disparus, hébergement RUINS, vote communautaire, dashboard studio. La cible : joueurs PC de 15 à 50 ans.
L'ensemble des images serveurs téléchargées, lançables en un clic pour héberger une partie. Gestion des paramètres de chaque instance, accès à la console serveur. Accessible à tous les abonnements, y compris gratuit.
Serveurs à bas prix en cloud souverain, où les joueurs ne paient que ce qu'ils consomment. Des dizaines d'heures incluses mensuellement selon l'abonnement (2×30min → 20h/mois).
Bibliothèque de tous les jeux disponibles au téléchargement. Nombre de joueurs actifs en temps réel, serveurs libres disponibles. Jeux déjà possédés mis en avant. Vote pour ajouter de nouveaux titres.
Une fois la codebase fournie, Vestiges redirige les connexions API vers ses propres serveurs et remplace les technologies obsolètes par les siennes.
Maintenance complète et correctifs nécessaires. Aucune modification de contenu en dehors de la gestion du multijoueur — le jeu reste fidèle à l'original.
Dashboard jeux les plus téléchargés, joués et hébergés. Rapports annuels synthétisant l'évolution des communautés et l'intérêt pour une potentielle remise à jour de contenu.
Un accès gratuit limité, trois paliers d'abonnement mensuel. Des marges supérieures à 50 % sur tous les niveaux. Positionnement inférieur ou similaire au Xbox Game Pass.
Un budget communication massif la première année. Multi-canal, communautaire, viral. Objectif : devenir leader du online rétrogaming en 12 mois.
Réseaux sociaux : Instagram, Twitter/X, Discord — cœur de la communauté gaming rétro.
SEA : Google Ads et Reddit Ads ciblant les recherches de jeux abandonnés et les communautés nostalgie.
Influenceurs : Twitch et YouTube spécialisés rétro et PC gaming — Antoine Daniel, JoueurduGrenier, JeanBaptisteShow.
Presse spécialisée : Jeuxvideo.com, Gamekult. Articles sponsorisés sur blogs et portails gaming.
Contenu : Vidéos de démonstration du launcher, mini-documentaires sur la renaissance des jeux relancés, teasers animés.
Post-lancement : Programme ambassadeurs — parrainage = badge "Fondateur" + avantages. Support via Discord en temps réel.
Soutenir des projets ambitieux et des studios talentueux. Expertise pour l'implémentation de structures multijoueurs simples et économiques. Focus sur les développeurs indépendants.
La base de joueurs Vestiges comme terrain de playtest et d'early access avant lancement sur les plateformes concurrentes.
Un studio de développement interne pour se positionner directement dans le développement, en ciblant des productions allant du niveau indépendant au AA.
Soutenir la création d'environ 30 nouveaux jeux par an via partenariats ou acquisitions de licences. Partenariats technologiques pour héberger des MMORPG à bas coût.
Fondateur + 2 développeurs. 100% télétravail. Hébergement Infomaniak. Une structure lean orientée autonomie et culture startup.
Infomaniak — Hébergeur principal. Cloud souverain européen. IaaS, bases de données managées, VPN. Serveurs dédiés pour RUINS. Risque : dépendance single-vendor → plan multi-cloud (OVH, AWS) à étudier.
Communauté — Modérateurs freelance ou bénévoles pour la gestion Discord et forums. Bots de modération automatique.
Freelances techniques — Audits de sécurité (pentest), tests de charge, maintenance ponctuelle.
Juridique — Cabinet spécialisé droit du jeu vidéo et PI (ex. PCS Avocat) pour licences, négociations, compliance RGPD/DSA.
Un démarrage tendu, une croissance x4 en année 2, un résultat d'exploitation positif dès la deuxième année. Seuil de rentabilité franchi avant fin d'année 1.
| Année | CA (k€) | Frais paiement | Coût serveurs | Marge brute | Salaires | Marketing | Amort. | Support | Impôts (15%) | Résultat net |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 440 | 36 | 72 | 1 332 | 180 | 300 | 100 | 20 | 15% | 622,2 |
| 2 | 5 780 | 144,5 | 288 | 5 347,5 | 300 | 150 | 100 | 20 | 15% | 4 080,875 |
| 3 | 11 570 | 288 | 576 | 10 706 | 420 | 100 | 100 | 20 | 15% | 8 556,1 |
| Actif | An. 1 | An. 2 | An. 3 |
|---|---|---|---|
| Immobilisations incorporelles (nette) | 200 | 100 | 0 |
| Trésorerie | 296 | 740 | 4 079 |
| Total Actif | 496 | 840 | 4 079 |
| Capitaux propres | 496 | 840 | 4 079 |
| Total Passif | 496 | 840 | 4 079 |
| Emploi | Montant | Source | Montant |
|---|---|---|---|
| Développement (R&D) | 200 000€ | Apport capital fondateurs/investisseurs | 600 000€ |
| Licences de jeux | 100 000€ | Emprunt bancaire | — |
| Marketing & Communication | 300 000€ | Subventions (Bpifrance, Europe Créative) | — |
| Total | 600 000€ | Total | 600 000€ |
Subventions publiques visées : aides Bpifrance (innovation numérique), soutiens régionaux aux start-ups technologiques/culturelles, fonds européens (Europe Créative, Horizon Europe).
Charges fixes annuelles typiques (hors marketing exceptionnel) : salaires ~300 k€ + support et divers ~20 k€ ≃ 320 k€.
Marge sur coûts variables moyenne estimée ≃ 60 %. CA annuel nécessaire : 320 000 / 0,40 ≈ 533 333 € soit ~44,4 k€/mois — quelques milliers d'abonnés seulement.
Démarrage en micro-entreprise pour la flexibilité, transition rapide vers une SARL pour la protection patrimoniale et la capacité d'embauche.
Avantages : comptabilité allégée, versement libératoire de l'impôt, taux forfaitaire pour les cotisations sociales. Adapté pour minimiser les charges lorsque les recettes sont modestes.
Limites : absence de distinction juridique entrepreneur/entreprise (responsabilité illimitée), pas de déduction des dépenses professionnelles, plafond de CA limitant la croissance. Dans le secteur du jeu vidéo où les litiges PI sont fréquents, cette responsabilité illimitée est une vulnérabilité majeure.
Avantages : protection des biens personnels du dirigeant, aucun plafond de CA, cadre juridique adapté aux partenariats et à l'embauche. Les projections visent 1,3 M€ en An. 1 et 10 M€ en An. 3 — la micro-entreprise deviendrait rapidement un frein.
Contraintes : formalités plus complexes, cotisations sociales ~45% de la rémunération du gérant majoritaire. Ces inconvénients sont compensés par la solidité structurelle et la confiance des investisseurs.
L'objectif est de retrouver les ayants droit des jeux "orphelins" et de leur faire une offre. Les droits d'auteur sur les jeux vidéo persistent 70 ans après le décès de l'auteur — même si un studio est en faillite, les droits peuvent être détenus par héritiers ou sociétés holding dormantes.
L'initiative "Stop Destroying Videogames" (431 000 signatures) pourrait forcer les éditeurs à fournir codes serveurs. Dans l'attente, Vestiges maintient une approche proactive d'acquisition directe. Le budget de 100 000 € pour les licences (Année 1) pourrait s'avérer insuffisant pour les négociations complexes — un point de vigilance.
La stratégie de rétro-ingénierie se heurte aux CLUF qui l'interdisent. Bien que le droit français l'autorise à des fins d'interopérabilité, la distribution de code décompilé à des fins commerciales crée un risque juridique. Des accords de licence explicites couvrant le droit de modifier et distribuer sont indispensables.
Les contributions des moddeurs nécessitent des Contrats de Licence Contributeur (CLA) pour éviter les questions de co-paternité. La musique intégrée peut nécessiter une autorisation SACEM.
| Type de contrat | Parties | Objectif | Clauses clés |
|---|---|---|---|
| Acquisition de Licence de Jeu | Studios / Ayants droit | Acquisition droits d'exploitation | Étendue (reproduction, distribution, modification, DRM), PI, Confidentialité, Droit applicable |
| Contrat Licence Contributeur (CLA) | Communautés de Moddeurs | Gestion contributions IP | Attribution PI, Droits de distribution et re-licence, Conditions d'utilisation |
| Contrat d'Hébergement | Infomaniak | Hébergement sécurisé plateforme et jeux | Protection données, Réversibilité, SLA, Limitation responsabilité |
| Prestation Juridique | PCS Avocat | Conseil spécialisé PI et compliance | Étendue services, Confidentialité, Honoraires, Durée |
| Prestation Technique / Modération | Freelances / Agences | Support opérationnel | Description services, Propriété livrables, Rémunération |
Le RGPD s'applique pleinement — collecte de noms d'utilisateur, e-mails, informations de paiement, adresses IP, comportements de jeu, données de localisation. La directive ePrivacy exige un consentement explicite pour les traceurs publicitaires.
La cible 15–50 ans implique des mécanismes de vérification de l'âge et de consentement parental pour les moins de 15 ans. L'amende de 800 000 € infligée à Discord par la CNIL illustre les risques de non-conformité.
Très petites plateformes (<50 employés, <10 M€ CA) exemptées de la plupart des obligations DSA. Mais les objectifs de croissance de Vestiges (10 M€ en An. 3) signifient qu'il perdra rapidement cette exemption.
Le DMA, ciblant les grandes plateformes, peut bénéficier indirectement à Vestiges en réduisant les barrières à l'entrée imposées par les acteurs dominants et en favorisant un écosystème moins monopolistique.